Antartide, 2250. L'ultima linea contro i Kaiju.
Crei il tuo personaggio, entri nelle mappe e giochi scrivendo le sue azioni in chat, insieme agli altri giocatori e ai master.
In un'era di metallo e memoria, l'uomo cavalca giganti nati dalla scienza e forgiati nel mistero.
Niente grafica da comandare e niente click a ripetizione: in ANIMA si gioca scrivendo, come attorno a un tavolo.
Scegli la nazione, scrivi il background e costruisci la tua scheda: abilità, equipaggiamento, brevetti.
Ogni luogo della base ha la sua chat. Descrivi cosa fa e cosa dice il tuo personaggio e gli altri ti rispondono.
I master guidano le quest: ricognizioni, scontri con i Kaiju, scelte che cambiano la storia della campagna.
Un'umanità divisa che si gioca la sopravvivenza sul ghiaccio.
Mecha giganti pilotati in coppia, l'unica arma in grado di affrontare i Kaiju ad armi pari.
Fanteria, tecnici, medici: chi combatte sull'ultimo fronte fra sopravvivenza ed estinzione.
Potenziamenti per superare i limiti umani, con un prezzo che non sempre si vede subito.
"L'unica discussione con un Kaiju è quella al tavolo da dissezione." Manuale DISME
Leggi ambientazione e regole prima di iscriverti: è tutto consultabile anche senza account.
Il mondo di ANIMA nel 2250: le nazioni del Patto, i conflitti ideologici e la minaccia Kaiju.
LeggiI Kaiju non aspettano. Crea il tuo personaggio e prendi posto nella prossima missione.
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